AR_VR Technology

ผู้ผลิตเครื่องจักรกลใช้งานเทคโนโลยีเสมือนมากที่สุดในภาคอุตสาหกรรม

มากกว่าหนึ่งในสามของบริษัทในเยอรมนี (ราว 34%) ในกิจการด้านวิศวกรรมโรงงานและวิศวกรรมเครื่องกลใช้เทคโนโลยี AR (augmented reality) และ VR (virtual reality) เพิ่มขึ้นสองเท่าจากปีที่แล้ว (17%)




ในขณะที่ 34% ของผู้ผลิตเครื่องจักรและโรงงานใช้งาน AR และ VR กันแล้ว การใช้งานรวมกันในอุตสาหกรรมทุกภาคส่วนมีเพียง 15% เท่านั้น จากผลการสำรวจจัดทำโดย Bitkom Research (Market researcher ใน Berlin ประเทศเยอรมนี) ในนามของ Tata Consultancy Services (TCS)

VR และ AR สนับสนุนการทำงานให้กับพนักงาน-ลูกจ้างในกิจการมากมาย เช่น กระบวนการต่าง ๆ พลังงาน การจัดหา การผลิต และวิศวกรรมไฟฟ้า แอปพลิเคชันทั่วไป ก็คือการสนับสนุนด้านภาพในการศึกษาและการฝึกอบรม การบำรุงรักษา การประกอบชิ้นส่วน แอนิเมชัน การจำลองและการสร้างต้นแบบ “แว่น Data (Data goggles) สามารถแสดงให้พนักงานฝ่ายผลิตทราบว่า จะวางจุดเชื่อม หรือ วางช่างเทคนิคบริการผ่านขั้นตอนการบำรุงรักษารายบุคคนได้ที่ไหน/อย่างไร” Santu Mandal หัวหน้าหน่วยธุรกิจการผลิตของ TCS ในเยอรมนีกล่าว “เมื่อพนักงานได้ตัวช่วย ข้อผิดพลาดก็ลดลง”

การใช้งาน VR และ AR บ่อยครั้งสะท้อนให้เห็นในงานที่เกี่ยวข้องกับการสร้างและวางแผน เกือบหนึ่งในสาม (32%) ของผู้ผลิตเครื่องจักรและโรงงานได้ทำการว่าจ้างผู้เชี่ยวชาญด้าน VR และ AR ที่เหมาะสมไว้แล้ว ในอนาคตนักออกแบบ VR หรือ AR จะเป็นตำแหน่งงานที่พบมากกว่าครึ่งหนึ่งในบริษัทต่าง ๆ  (51%) ข้อมูลเหล่านี้คือสิ่งแสดงถึงความหมายอันสำคัญมากกว่าในภาคอื่น ๆ : ในภาคเศรษฐกิจโดยรวมโดยเฉลี่ยแล้วความต้องการใช้ AR และ VR ในอนาคตจะอยู่ที่ประมาณ 26%

AR_VR Technology
Augmented Reality and virtual reality have already arrived in mechanical and plant engineering. (Source: insung yoon (Unsplash) )

Digital pioneers

“บริษัทวิศวกรรมเครื่องกลและวิศวกรรมโรงงานแทบทั้งนั้นต้องพึ่งพานวัตกรรมใหม่ ๆ และใช้ประโยชน์จากศักยภาพอันมากมายนั้นอย่างต่อเนื่องยิ่งกว่าในอุตสาหกรรมอื่น ๆ ” Santu Mandal กล่าว “ในอดีต บริษัทต่าง ๆ คือผู้บุกเบิกด้านเทคโนโลยีและนับเป็นสัญญาณดีที่พวกเขาจะยังอยู่ในโลกดิจิทัล”

ผู้ผลิตเครื่องจักรและโรงงานยังเป็นผู้บุกเบิก/ผู้นำในเทคโนโลยีอื่น ๆ ด้วย เช่น: 38% ใช้การพิมพ์ 3 มิติ (จากทั้งหมดใช้เทคโนโลยีนี้เพียง 19%) และใช้หุ่นยนต์ 23% (ทั้งหมดใช้: 14%) โดยทั่วไปแล้ว 77% ของบริษัทยอมรับ Digitisation  โดย 15% อยู่ในระดับที่เปิดกว้างมาก ในขณะที่อุตสาหกรรมอื่น ๆ ประมาณครึ่งหนึ่งของบริษัททั้งหมดมีบุคคลที่ต้องทำงานข้องแวะกับ Digitisation ในแผนกต่างๆ

 

อ้างอิง:

https://www.etmm-online.com/machine-builders-are-pioneers-in-virtual-reality-a-888365/?cmp=nl-229&uuid=948CDF7E-553D-4000-8CC5-6668269A6208

  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •